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忍たま乱太郎すぺしゃる 【にんたまらんたろうすぺしゃる】 ジャンル アクション 対応機種 スーパーファミコン メディア 4MbitROMカートリッジ 発売元 カルチャーブレーン 発売日 1996年8月9日 定価 8,800円(税別) 判定 クソゲー ポイント 難易度が高すぎる最後のミニゲームアクションパートのしんべヱリストラ評価すべき点もありキャラゲーとしてはなんとか成立している 忍たま乱太郎シリーズリンク 概要 ゲームモード 特徴とゲームシステム 問題点 評価点 総評 余談 概要 1993年から現在までNHKで放送され続けている長寿TVアニメ『忍たま乱太郎』。 本作は、その劇場版として製作された芝山努・小林常夫両氏監督のアニメ映画『映画 忍たま乱太郎』をカルチャーブレーンがゲーム化したものである。 ゲームモード ストーリーモードをプレイする「すとーりー」、アクションパートのタイムアタック、ミニゲームの練習等ができる「さぶげーむ」が存在する。 特徴とゲームシステム ストーリーモードはアドベンチャー・ミニゲーム・アクションの三つのパートに分かれ、それらを交互に攻略するというもの。 アドベンチャーパート…カーソルを操作してキャラクターや背景を選択し、キャラクターを会話させ、ストーリーを進行させる。 ミニゲームパート…場面に応じて画面に操作説明、指示が出るので、その指示に沿ってキャラクターを操作する。 アクションパート…広いステージを進みつつゴールを探す、『スーパーマリオブラザーズ3』のような坂道や崖などの仕掛けが多いサイドビューアクション。十字キー左右で移動してBでジャンプ、Yで近距離攻撃(木刀、カタナ)、Aで遠距離攻撃(手裏剣、強化手裏剣)。攻撃手段は一部ステージ内及びステージ終了後のミニゲームで強化することができる。 LRボタンで操作キャラを乱太郎、きり丸にいつでも切り替えることができる。今回しんべヱは特定のステージのみ操作可能となっている。 問題点 アドベンチャーパートは総当りで何度もキャラクターと背景を選択しないと先に進まないため、冗長で飽き易い 同じ背景やキャラを選択し続けると選択した際に表示される台詞が変わらなくなるため、次に何処を選択すればいいのかわかりやすくなってはいる。 しかしドクタケ城へ利吉が助けに来る場面では総当りで選択しても先に進めない。更に選択順を間違えた場合、最初からやり直さなければならない上に変化がわかり辛いため特に面倒になっている。 アクションパートの操作性が悪い キャラの挙動(特にジャンプ)にクセがあり、慣れるまで少し時間がかかる。 しばしば処理落ちが発生する 落ちるつり橋、乱舞攻撃をするドクタケ忍者など、アニメーションのある仕掛けがある場所でよく発生する。操作に影響を及ぼす程のものではないが、気になる人は気になるだろう。 ただ、後半に出現する炎を吐く稗田八方斎の石像が登場する場所では操作性が悪くなるほど重くなってしまう。また、この稗田八方斎の石像は見た目の割に当たり判定が小さく倒しづらい。 ちなみに操作性、処理落ち共に同社が過去に製作した忍たまシリーズから存在する問題だったりする。操作性に関してはマシにはなっているが、処理落ちについては改善されているとは言いがたい。 意地悪な地形の存在 後半のアクションパートにおいて、乱太郎ではジャンプ力が足りず、きり丸でないと絶対に進まない場所が幾つか存在する。 乱太郎ときり丸のジャンプ力の差自体は小さく、一見するとどうやっても進めない場所であるため(実際にはきり丸でダッシュジャンプをすればギリギリ届く)初見では分かりづらい。 このため一見性能差の少ない2人だが、キャラの使い分けが意外と重要となる。 アクションパートで不遇なしんべヱ アクションパートにおいて、しんべヱはドクタケ城へ潜入をするステージしか操作できない。しかも操作は匍匐前進をするのみである。過去作では普通に操作できたのにどうしてこのような扱いになってしまったのか……。 一応アドベンチャーパートではそこそこの活躍をしており、しんべヱ専用のミニゲームも存在するため全体的にしんべヱが不遇というわけではない。 エンディング直前のミニゲームの難易度がとてつもなく高い このゲーム最大の問題点。馬に乗って降り注ぐ火山弾を避けつつゴールを目指すミニゲームなのだが、降り注ぐ火山弾の速度が尋常ではなく、回避が非常に難しい。しかも火山弾の落ちる場所と数はパターンではなく完全にランダムなので火山弾が落ちるタイミングを覚えるという手段も使えない。回復アイテムも登場しないため、運と実力を兼ね備えたプレイヤーでなければクリア不可能である(*1)。 何度失敗しても無限にコンティニューできるのが救いか。 ちなみにプレイ開始直後のアドベンチャーパートが終わった後にも馬で岩を回避するミニゲームがあるが、こちらは岩の挙動が分かりやすく、回復アイテムも降ってくるため割と簡単にクリアできる。 当たり判定がおかしい。 落石を避けるパートでは時機の端っこのしんべヱに当たり判定があるにもかかわらず、きり丸の頭部の端には当たり判定が無い。 本作は「アクションゲーム」と名乗っておきながらプレイ時間の大半をアドベンチャーパートが占めている。故にアクションゲームとは呼びがたい。 普通にプレイすると1時間半からせいぜい2時間程度でクリアできてしまうため、ボリュームがやや薄い。一応タイムアタック等のやり込み要素はあるのだが。 演出が少し寂しい このゲーム単体の問題ではなく忍たまシリーズしての問題なのだが、他の忍たまシリーズと比較するとビジュアルやボイスの演出が控えめであり、若干物足りなさを感じる。 文字送りが速過ぎる上に勝手に次のテキストに移行してしまう。初見では録画しておかないとテキストを読みそびれる恐れがある。 評価点 「さぶげーむ」からアクションパートのみ、ミニゲームのみのプレイをすることができるため苦手なパートはここで練習することができる。 最後のミニゲームだけは事前に何度練習をしてもキツい難易度だが……。 難易度を3段階から選べる。また、何度ゲームオーバーになってもコンティニューは無限にできる。最後のミニゲームの難易度が高すぎるためありがたい仕様である。 上記の鬼畜ミニゲーム以外は難易度が低めで、幾つかは操作も単調であるが全体的に演出が良い。その分最後のミニゲームの難易度が目立ってしまうのだが。 序盤のアドベンチャーパートはだれるが、シナリオは原作映画に沿っており普通に楽しめる。それどころかしっかりと作りこまれており、盛り上げるところではちゃんと盛り上げてくれる。 また、後半のアドベンチャーパートは選択する場面が減る(台詞を進めるのみとなる)ため、作業感が減り、シナリオそのものを楽しみやすくなる。 ドット絵の書き込みが細かく綺麗。キャラクターの達絵は勿論、アドベンチャーパートの一部ではキャラクターのドット絵がアニメーションするのだが、こちらもしっかりと書き込まれている。背景もスーファミではハイレベルと言える位クオリティが高い。忍たまの牧歌的な世界観を表現できている。 しかし上記の通り、同社が製作した他の忍たまシリーズと比較するとその他の演出は控えめである。 過去作からの使いまわしは多いが、音楽のクオリティは良好。 タイトル画面では忍たまのオープニングが流れる。 総評 いくら上映時間47分の映画のゲーム化とはいえ、ゲームとして多くの問題点を抱えており、何故かしんべヱがリストラされていたりとキャラゲーとしても問題点があるが、どうにかキャラゲーとしては成立している。 惜しむべきはやはり最後のミニゲームの難易度だろう。これさえなければギリギリクソゲーからは脱却できたと思われる。 現在では安価で購入できるため、気軽に忍たまの雰囲気を楽しむための作品としては悪くない。 ただ、他の忍たまシリーズと比較すると見劣りしてしまう点が多い。購入する場合は他の忍たまシリーズとまとめて買うのが良いだろう。 余談 本作はシャープの「スーパーファミコンテレビSF-1」では起動しない。 廉価版の「スーパーファミコンJr.」では、アドベンチャーやミニゲームのパートで主人公が固まって操作できないという致命的なバグが発生する。 他の本体やソフトでちゃんと操作出来るコントローラにつなげ変えても操作不能のままである。 最終ステージの1つ前のアクションパートでは「ここは乱太郎、きり丸の専用ステージです」と説明が出るのだが、アクションパートで使用可能なキャラは元々乱太郎ときり丸のみである。 バグってしまうが改造コードを使用することで全てのアクションパートでしんべヱを使用することができるため、開発時には全てのステージでしんべヱを使用できたと思われ、その際に設定した説明文の消し忘れだと思われる。
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このアニメ作品は現在も放映中です [2011/01/23 現在] オープニング 1.「勇気100%」 (第1期) 作詞:松井五郎 作曲・編曲:馬飼野康二 歌:光GENJI 光GENJIはこの曲で、第44回NHK紅白歌合戦(1993年)に出場、デビュー前のTOKIOがバックダンサーだった。 2chのアニソンランキング 182位(2007年12月版)、130位(2008年05月版) VIPPERが選ぶアニソンベスト100+α 87位(第2回) 2.「勇気100%・1994」 (第2~9期) 作詞:松井五郎 作曲・編曲:馬飼野康二 歌:光GENJI SUPER5 3.「勇気100%・2002」 (第10~16期) 作詞:松井五郎 作曲・編曲:馬飼野康二 歌:Ya-Ya-yah 4.「勇気100%・2009」 (第17期) 作詞:松井五郎 作曲・編曲:馬飼野康二 歌:Hey!Say!JUMP ※このオープニングテーマから土曜(再)放送の場合も本編以外はサイドカットを廃止した。 5.「勇気100%・2010」 (第18期~) 作詞:松井五郎 作曲・編曲:馬飼野康二 歌:NYC ※NYCは第61回NHK紅白歌合戦(2010年)出場の際に、メドレー中にこの曲を披露した。 エンディングテーマ ※オンエアになった順番(一部が同時期に流されていたことあり)で掲載。 1.「ダンシング ジャンク」 (第1期) 作詞:売野雅勇 作曲・編曲:馬飼野康二 歌:スーパーモンキーズ 2.「DON T MIND 涙」 (第2期・第1~10話、第11話以降の月・水・金曜日) 作詞:松井五郎 作曲・編曲:馬飼野康二 歌:光GENJI SUPER5 3.「SHAKING NIGHT」 (第2期・第12話以降の火・木曜日) 作詞:松井五郎 作曲・編曲:馬飼野康二 歌:光GENJI SUPER5 4.「四方八方肘鉄砲(初代)」 (第3期・第1~30話) 作詞:尼子騒兵衛 作曲・編曲:馬飼野康二 歌:繭美 VIPPERが選ぶアニソンベスト100+α 13位(第4回) 5.「0点チャンピオン」 (第3期・第31~96話) 作詞:秋元康 作曲・編曲:馬飼野康二 歌:Junichi JJr 6.「終わらない SCHOOL DAYS」 (第3期・第97~120話) 作詞:秋元康 作曲・編曲:馬飼野康二 歌:Junichi JJr 7.「こうしちゃいられない」 (第4期・第1~80話) 作詞:松井五郎 作曲:馬飼野康二 コーラス編曲:曳田修 歌:Junichi JJr 8.「にんにん忍たま音頭」 (第4期・第81~120話) 作詞:秋元康 作曲・編曲:馬飼野康二 歌:SAY・S 忍たまファミリー 9.「いつだってYELL」 (第5期・第1~90・92~95・97~100話、第6期・第1~3・5~8・10~13・15~18・20話) 作詞:松井五郎 作曲・編曲:馬飼野康二 歌:中山エミリ 10.「ヘムヘムのワルツ」 (第5期・第91・96話) 作曲:ショパン 編曲:馬飼野康二 歌:ヘムヘム(松尾銀三) ※『子犬のワルツ』のカバー曲 11.「忍たまえかきうた しんべヱの段」 (第6期・第4・9・14・19話) 作詞:尼子騒兵衛 作曲・編曲:馬飼野康二 歌:わらびゆうこ 12.「MEMORY MELODY」 (第6期・第21~60話) 作詞:山本秀行 作曲・編曲:馬飼野康二 歌:SPLASH 13.「愛がいちばん」 (第7期) 作詞:吉岡治 作曲:杉本眞人 編曲:船山基紀 歌:石川さゆり 14.「四方八方肘鉄砲(2代目)」 (第8~9期) 作詞:尼子騒兵衛 作曲・編曲:馬飼野康二 歌:船木真弓(忍ジャーズ) ※アニメーションの作画が2パターンある。 15.「世界がひとつになるまで」 (第10~11期) 作詞:松井五郎 作曲・編曲:馬飼野康二 歌:Ya-Ya-yah 16.「風」 (第12期) 作詞:三浦徳子 作曲:織田哲郎 編曲:清水信之 歌:上戸彩(コーラス:こつぶ組) 17.「桜援歌(Oh! ENKA)」 (第13~14期) 作詞:MASA 作曲・編曲:馬飼野康二 歌:関ジャニ∞ 18.「愛に向かって」 (第15~16期) 作詞:MASA 作曲・編曲:馬飼野康二 歌:関ジャニ∞ 19.「夢色」 (第17期) 作詞:久世まりあ 作曲・編曲:馬飼野康二 歌:Hey!Say!JUMP ※このエンディングテーマからオープニングテーマ同様、土曜(再)放送の場合も本編以外はサイドカットを廃止した。 20.「ゆめのタネ」(第18期) 作詞:石川絵理 作曲:馬飼野康二 編曲:石塚知生 歌:NYC 挿入歌 イメージソング・キャラクターソング 関連作品 投票用テンプレ 勇気100%(忍たま乱太郎/OP1/光GENJI/1993) OP…オープニング曲、ED…エンディング曲、IN…挿入曲、TM…主題曲 IM…イメージソング・キャラクターソング
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忍たま・落乱とは/忍たま乱太郎 part2の跡地 サイズオーバーのためページを分割していましたが、@wikiの書き込み容量が増えたので、ページを統合しました。
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忍たま乱太郎 学年対抗戦パズル!の段 メーカー ラッセル 対応機種 DS 発売日 2010年9月2日 ジャンル アクションパズル NHKのアニメ「忍たま乱太郎」を題材にした 同色のパネルを消していくアクションパズル
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忍たま乱太郎 (2011年の映画) 色 出演者 備考 黄色 猪名寺乱太郎(加藤清史郎) 水色 摂津のきり丸(林遼威) 緑色 福富しんべヱ(木村風太)
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今日 - 合計 - 忍たま乱太郎64 ゲームギャラリーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時04分45秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して